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【vr深度】vr公司如何玩跨界?mindmaze都要进军好莱坞了
作者:箱子发布时间:2017-09-25 16:32:24来源:vr日报

vr虚拟现实第一媒体vr日报原创稿件,转载请注明出处

说到ar-vr行业中的独角兽企业<business>,可能<would>大多数人会想到那个估值接近60亿美元<měi yuán>,还要藏着掖着不露面的magic leap,阿里领投的背景,以及累计13亿美元<měi yuán>的巨额融资让其光环加身。相比之下,另一家估值突破10亿美元的vr独角兽——mindmaze则要低调得多。

有趣的是,虽然mindmaze在拓展vr业务时十分具有“突破性”,旗下面向b端的产品<chǎn pǐn>或多或少也投入了实际应用,但投资人对它们的期望却不在虚拟现实领域。

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(mindmaze在osvr上装了8个”面捕”传感<gǎn>器)

2015年,mindmaze发布了一款名为“mindleap”的vr游戏系统,却因脑机输入功能获得瑞士政府拨款在内的850万美元投资。除此之外,它们与osvr合作<hé zuò>推出的“mask方案”,也是由于<Meanwhile>出色的面部捕捉功能被著名影星莱昂纳多相中:“这有可能<would>成为未来媒体和娱乐<yú lè>发展的驱动力量。”

依托自己<his>在神经科技和医学方面的经验,源起vr业务的mindmaze打了一手“跨界好牌”。公司创始人tej tadi索性将错就错,开始<kāi shǐ>和好莱坞工作室以及硬件厂商讨论<tǎo lùn>技术授权,最终将和相关的电影<movie>工作室达成动捕和面捕合作<hé zuò>。

不难发现,许多<many>vr企业<business>都有跨界的可能。

vr行业的“神经科技”公司,或许是马斯克最大<zuì dà>的敌人

今年3月份,特斯拉ceo伊隆马斯克(elon musk)成立<was founded>了一个名为“neuralink”的公司,并宣布要开展脑内植入脑接口技术的研发,就此他还阐释了一番愿景,想要把人类大脑变成能与ai系统媲美的“设备”。无论是寻求廉价火箭发射方案的space x,还是想在美国大地之下凿出一个城市<cities>的boring,奇思妙想的马斯克总是在干与时代不相符的事。

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(马斯克将neuralink当做巫师的“蓝帽子<caps>”)

然而,这次他可能稍稍晚了一步。 

就在neuralink成立<was founded>的几个月后,一家名为“neurable”的初创企业在siggraph大会(计算机图形图像特别兴趣小组)上,展出了能够使用大脑控制的vr游戏。与马斯克宣扬的“神经织网”有所不同,neurable则是通过“外置贴片”为htc vive打造控制接口,玩家不需要任何操纵杆就能移动游戏中的物体。

相比之下,neurable所用的脑电图描记器(eeg)技术并不罕见,消费级设备甚至可以<can>将成本<cost>控制在三位数之内,通过信号降噪和数据积累也能有效的解决延迟问题<wèn tí>,这在当前的市场环境下显然是个更靠谱的选择。它们对于技术的成熟度似乎很有信心,脑机控制的“完整版游戏”计划<jì huà>在明年就能发售。

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(neurable的脑机接口,看起来还有些笨重)

尽管neurable没有像mindmaze那样大肆拓展其它<other>领域,但公司的技术模板倒是引发了一波大脑输入热潮——外置脑机接口在输入时同样可能大有所为。近几个月内出现了不少与之类似的技术,reardon试图通过肌肉信号和弹力带代替鼠标和键盘,奥地利格拉茨科技大学(tu graz)则用脑机界面来创作音乐<yīn yuè>。

从头显做起的fove,却成了颇具竞争力的眼动追踪公司

fove早在2014年时就被微软创投加速器相中,但真正引起市场兴趣还是在隔年的sxsw大会上,公司ceo小岛优花(yuka kojima)彼时在用蹩脚的日式英文<yīng wén>介绍旗下产品<chǎn pǐn>——一款融合了眼动追踪技术的vr头显。

眼动追踪其实不是个新鲜事了,smi自1991年起就开始<kāi shǐ>深耕这个领域。从fove头显的原理来看,它们显然也参考了老前辈“眼动仪”的经验,主要通过红外光源来检测眼镜、瞳孔和角膜反射,能够将精确度缩小在1°以内。不过,此前与欧司朗合作打造的集成系统倒是彰显了一定的独立性。 

从某种程度来说,fove引发了一场硅谷斗争,眼动追踪公司一时之间成为了互联网巨擘眼中的香饽饽。

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(fove团队,来源:business insider)

谷歌去年10月时收购了眼动追踪公司eyefluence,随即获得包括ui交互、生物识别在内的18项可用专利。facebook几乎<jī hū>在同一时间买下the eyetribe,并为oculus的功能拓展做准备。而到了今年6月份,苹果也将老牌的smi收入囊中。

实际上,smi年初时才开发<kāi fā>出vr内容相关的眼动追踪demo,而且<ér qiě>还是在gear vr和arm的帮助之下。fove至少在这个领域持有一定优势,小岛优花自然<natural>有着更大的野心。

“我们最大<zuì dà>的技术挑战是满足所有<suǒ yǒu>人需求,包括眼镜和非眼镜用户,以及老人和小孩”,fove战略总监jim preston在接受business insider的采访时也证实了这一想法,他们目前正在和投资人进行商讨,fove的眼动追踪技术很有可能融入其它<other>产品。

不难发现,由于<Meanwhile>vr开发<kāi fā>涉及到许多<many>不成熟技术的应用,在阴差阳错之下,以技术为驱动的vr企业往往在某些新兴领域走得更远。这并非是一件坏事,在资本撤离vr行业的当下,它们需要更多的收入来源以维持生计。而退一万步来说,这也比换个平台炒炒ip的“跨界”要强太多了。

作者:vr日报,微信搜索公众号“vr日报”,微博@vr日报网,转载请注明版权

关键词: fove vr公司 mindmaze

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